Смерть в розовых тонах. Отзыв на Long Live the Queen.

(легкие спойлеры)



У меня была мечта. Мечта, что после Нового Года, в ту волшебную пору, когда никуда не надо идти и ничего не надо делать, я сяду за компьютер, выключу свет, запру кошек, надену наушники и наложу гору кирпичей, пройдя Outlast от начала до конца.

Увы, этой мечте не суждено было сбыться. И во всем виноват Фунт, который накануне праздников вскользь заметил, что вот уже который час играет в некую анименшую тектовую игру, и получает массу фана. Я, несмотря на легкий скепсис при виде скриншотов, ее купила и решила запустить, просто чтобы взглянуть, откуда столько восторгов. На пять минуточек. А потом Outlast.

Ага, конечно.


Читать дальше →

My 2013 in video gaming

2013 — странный год. Если в 2011 и 2012 я мог довольно четко выделить свою Игру Года (Deus Ex: Human Revolution и Dishonored соответственно), то сейчас мне даже трудно назвать наиболее впечатливший меня яркий релиз. Более того, год был настолько небогат на них, что значительное удовольствие я получил скорее от аддонов, ДЛЦей и вечно-альф. Однако, какой-никакой топ составить можно.

Дополнения и недострои
The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Тот неловкий момент в индустрии, когда ДЛЦ к
Читать дальше →

"...под впечатлением от серии Zelda и фильма TRON..."

Студия Double Fine объявила, что экшен с элементами головоломки Hack 'n' Slash выйдет на РС, Mac и Linux в первой половине следующего года. Главная героиня игры, созданной под впечатлением от серии Zelda и фильма TRON, — молодая эльфийка, которая использует свои компьютерные навыки взлома и проникновения в ресурсы игры. Здесь нет мечей, стрел или бомб, зато есть эксплойты, трейнеры и «кряки». По мере прохождения игроки будут повышать свое хакерское мастерство, осваивая новые инструменты взлома.

Читать дальше →

Don't starve

Мне лично надо переименовать эту игру в «Жри от пуза!» если б я столько ела ИРЛ, пришлось бы двери в квартире расширять. Помимо известной любви к хаванине так же проявляется лубовь к даче: я делаю летнюю базу у прудика и стараюсь на ней еще ковер положить, мне дача не дача без пруда и ковра. Кроме того, окончательно отъехав головой, я решила посадить английский ландшафтный парк. Роль «хижины отшельника» исполняет домик
Читать дальше →

Мысль о шутерах

Сказанное ниже может оказаться банальностью, но я эту мысль сформулировал только недавно.

Я вдруг понял, почему у меня дёргается глаз, когда я вижу в современных и не очень шутерах предметы и элементы интерьера, переливающиеся ярким светом, что должно, по замыслу авторов, показывать, что игрок может эти объекты поднять или использовать. Почему меня откровенно раздражали внезапно возникшие в трейлерах к предпоследнему, кажется, Splinter Cell силуэты Сэма Фишера, обозначавшие место, где его последний раз видели враги, и подсказки, написанные на стенах большими белыми буквами. И почему у меня снова дёргается глаз, когда персонаж 3D-шутера начинает видеть красные треугольнички над головами врагов или самих врагов, когда те находятся за препятствиями.
Читать дальше →

Святая троица

Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood.

Первые две уже обзавелись римейками.
DN3D — настолько халтурным, что от такого удара это IP очухается не скоро.
Зато SW получил новую отличную игру, хотя и сменил при этом поджанр.

Что бы я хотел от возвращения Blood, если товарищу Калебу вдруг позволят вновь понасаживать на вилы культистов, сдабривая процесс антигеройскими уан-лайнерами?
Я был бы не прочь увидеть его
Читать дальше →

The Bureau: X-Com Declassified - и опять мимо цели.

THE BUREAU: X-COM DECLASSIFIED



После странного Bioshosk 2 со странной мадам Лэмб в роли главного злодея; после всех этих Больших сестричек и thermal lance-ов, автор сих строк не ждал от 2K Marine ничего хорошего. X-COM FPS говорите? Знаем, проходили! Называлось то чудо X-Com Alliance и оно даже до релиза не дожило. 2K Marine думало, что у них получится? Большая ошибка. Все получилось так, как мы и предполагали. Новая часть X-Com на прежнем курсе не удержалась, сменила жанр, превратилась в псевдо-тактический консольный шутер и едва удержалась на ногах, отягощенная весом собственных «оригинальных» новаций.

В каком-то смысле The Bureau: X-Com Declassified, это Destroy All Humans! наоборот. Главный герой игры агент секретного правительственного бюро, ответственного за борьбу с коммунистами. Естественно, коммунистам Америка до лампочки, они уже Спутник в Космос запустили, а также отправили на Марс первых красных зверей – Лайку, Белку и Стрелку. Пока красные бороздили пространства
Читать дальше →

К вопросу об Эверквесте и тотальной разрушаемости


Everquest Next обещает многое, но сможет ли предоставить?
Я вижу 2 варианта. Или они сделают как Молиньё и просто не предоставят обещанное, сильно уменьшив фичи, или они ТАКИ его сделают, а игроки превратят Everquest Next в виртуальную пустошь, полную фаллических изображений.

Читать дальше →

Rise of the Triad (2013), первые впечатления

Еще немного сдутой пыли со старых имен в игрострое. Римейк известного, теперь уже только в узких кругах, шутера из девяностых — на новом движке, но со старыми традициями.

Первые впечатления об игре на основе нескольких часов геймплея

Шэдоуран Возвращается

Собрались вчера на сессию, а у всех SRR на устах. Кто-то прошел, кто-то проходит, у кого-то ночь недосыпа из-за него. И это понятно: классические компьютерные РПГ выходят нечасто, а тут сильный претендент.

Обещал же отзыв